la app · 8 min · actualizado 2026-10-20

Cómo jugar Aura Battles - reglas, jugadas, salsa, peleadores y jefes

Cómo jugar Aura Battles: uno abre, el otro responde, la jugada más grande se lleva el pozo. La entrada, la salsa, los empates, los efectos, el tutorial, el camino de desbloqueos, los peleadores y sus habilidades, los jefes, las metas diarias y los títulos.

¿quieres probarlo?
1v1 en vivo con tu personaje. la jugada mayor se lleva el pozo. gratis.
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Aura Battles es la versión en vivo del formato de calle: dos peleadores 3D, un pozo de aura entre los dos, y un movimiento por ronda frente a todo el que haya escaneado el código. Se explica con dos reglas — la jugada más grande gana, y siempre puedes pasar — y esta página es todo lo demás. ¿Buscas la versión de la calle? Está en las reglas de las batallas de aura.

Tu primer minuto: el tutorial

La primera vez que abres el juego, un coach te lleva por una batalla corta de 4 rondas. No hay reloj, el coach te dice qué jugada usar, y la ganas. Después arranca tu primera partida de verdad contra el bot.

Cómo va una ronda

  1. La entrada cae al pozo. Los dos la pagan y los dos ganan 1 salsa (puedes tener hasta 4).
  2. Uno ABRE: juega una jugada a la vista de todos, o pasa.
  3. El otro RESPONDE viendo ya lo que abrió: una jugada más grande, del mismo tamaño, o pasa.
  4. La jugada más grande se lleva el pozo. Una jugada le gana a un pase. Mismo tamaño: empate, cada uno recupera su entrada. Si los dos pasan, no gana nadie y cada uno recupera su entrada. El pozo nunca pasa a la ronda siguiente. Quien abre cambia cada ronda.

Las jugadas cuestan de 1 a 4 de salsa, y el costo es el tamaño. Pasar te da +1 de salsa y una jugada nueva, así que pasar es cómo te cargas para una ronda más grande. Tu set son 8 jugadas; empiezas con 4 listas y puedes tener 5. Las jugadas que usas vuelven al fondo del set y regresan más tarde.

Los dos empiezan con 4,000 de aura. La entrada sube cada ronda (hasta 2,250), así que la partida sola se lleva a su final: cuando no puedes pagar la entrada quedas fuera, y el otro se lleva todo lo que hay en la mesa. Una partida dura unas 15 rondas, unos dos minutos y medio, y siempre acaba con alguien fuera. No puedes ganar más de lo que pusiste: con 200 de aura, lo máximo que te paga un pozo es 400.

El reloj. Quien abre tiene ocho segundos al principio y quien responde seis, y bajan a cinco y cuatro conforme avanza la partida. Si se acaba el tiempo y ya habías elegido una jugada, esa se juega. Si no elegiste nada, pasas. Sin pantalla de castigo.

Cada jugada trae un efecto

Cada jugada lleva un efecto de una línea. Son doce:

El camino de desbloqueos

No te dan los doce de golpe. La partida 1 te da seis jugadas con tres efectos (FLOW, FRESCA, REEMBOLSO). Cada partida después te da una jugada nueva con un efecto nuevo, así que los doce están despiertos en la partida 10, y tu set llega a sus 8 jugadas en la partida 3. ARMA TU SET y las metas diarias se abren después de la partida 4, y los jefes después de la 5.

La pantalla el camino muestra todo lo que desbloqueas, en orden, con un solo SIGUIENTE y cuántas batallas te faltan más o menos. Nada se acaba ni caduca.

Una partida siempre se juega en la etapa más baja de los dos (JUEGO PAREJO): los efectos que todavía no conoces juegan como jugadas básicas para los dos, así que nadie te gana solo por llevar más tiempo jugando.

Los peleadores y sus habilidades

Hay 24 peleadores 3D con nombre, y cada peleador tiene su propia habilidad: una ventaja chica con su regla de una línea, que ves antes de elegirlo. Además, cada uno hace los movimientos a su manera.

Spike y Buns son gratis. Los demás se desbloquean con el aura que farmeas jugando: el primero cuesta 10,000 de aura, y cada uno después cuesta 5,000 más que el anterior (15,000, luego 20,000, y así). Los peleadores nunca se venden por dinero real.

El look nunca cambia quién gana. Auras, efectos de aura, colores, gorras, lentes y ropa son puro flex. Más raro nunca es más fuerte. Puedes probarte todo en tu peleador antes de gastar (👁 = pruébatelo). Algunas auras míticas además piden un historial largo, no solo aura.

Jefes

Los jefes son peleadores con nombre que juega el bot con una regla abiertamente injusta, que ves antes de pelear:

Jefe Se abre La regla injusta
Brock tras 5 batallas empieza con 6,000 de aura
Chonk tras 11 batallas 7 jugadas listas
Blaze en el nivel 13 mismo tamaño: gana él
Superchad en el nivel 17 +2 de salsa cada ronda

Cada uno se abre cuando ya derribaste al anterior. Derribar a un jefe paga una sola vez (1,500 de aura los dos primeros, 3,000 Blaze, 6,000 Superchad), y cada jefe tiene tres estrellas que pagan 300 la primera vez. Reintentar es gratis e instantáneo. Los jefes no cuentan para tu ranking.

Qué farmeas

Una victoria paga unos 1,100 de aura y una derrota unos 300: depende del pozo que te llevaste, el pozo más grande, las rondas que aguantaste y los pozos que ganaste. En tu perfil hay dos números:

El aura de por vida define tu nivel, así que tu nivel tampoco baja nunca. Cada nivel te regala 250 de aura, y algunos niveles cambian el color de tu placa.

Metas diarias: tres a la vez, 700 de aura cada una. Una meta sin terminar te espera; nada caduca y nada cuenta días seguidos. Tienes un cambio gratis al día.

Títulos

Tu historial te da títulos, que salen junto a tu nombre ("armando_99 · el Peleador"): gana tu primera batalla, juega 10 batallas, llévate 100 pozos, derriba a todos los jefes, llega al nivel 20, farmea 100K de aura total y más de 30 más. Tu perfil muestra cada título con su barra de progreso, y tú eliges cuál llevar.

PELEA YA, amigos y público

PELEA YA: tus primeras cinco partidas son contra el bot, al instante. Después busca a alguien en vivo de tu nivel durante 8 segundos, y si no, te pone contra el bot. Cada rival lleva su etiqueta: EN VIVO o BOT.

Juega con un amigo te da un código de seis caracteres y un QR; el paso a paso está en batalla de aura online con amigos. Cualquiera con el código puede mirar. Público y peleadores solo mandan reacciones predefinidas — no hay texto libre, en ninguna dirección — y nada de lo que haga el público cambia quién se lleva el pozo.

Al final, el resultado muestra la partida ronda por ronda y genera una imagen que puedes publicar desde el celular. OTRA arranca la siguiente. ¿Qué movimientos vas a ver en la arena? Están en movimientos para farmear aura.

Jugar. Gratis, sin cuenta, 13+.

Preguntas frecuentes

¿Aura Battles es gratis?

Sí. El aura se gana jugando, no se compra, no se vende, no se retira, y no tiene ningún valor en dinero.

¿El peleador cambia quién gana?

Un poco: cada peleador tiene su propia habilidad, y los desbloqueas con aura que farmeas jugando. Spike y Buns son gratis; el siguiente cuesta 10,000 de aura. Nada se vende por dinero, y los cosméticos (auras, efectos, ropa) nunca cambian quién gana.

¿Cuánto dura una partida?

Unas 15 rondas, unos dos minutos y medio. Quien abre tiene ocho segundos al principio y quien responde seis, y bajan a cinco y cuatro.

¿Qué pasa si se me acaba el tiempo?

Si ya habías elegido una jugada, se juega. Si no, pasas: pierdes la entrada que ya pusiste y recibes la salsa extra y la jugada nueva, igual que si hubieras pasado tú.

¿Cuándo se abren los jefes?

El primero, Brock, se abre tras 5 batallas. La pantalla del camino te dice cuándo se abre el siguiente.

¿Puedo jugar en una laptop?

Sí. Es la misma pantalla en cualquier navegador: haz clic en una jugada para jugarla, o en PASO.

¿Necesito una cuenta?

No. Tu peleador vive en tu dispositivo. Si quieres conservarlo, después puedes añadir un correo y una contraseña.

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